스케치업&브이레이 팁
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스케치업 브이레이 강좌1.기본 설정스케치업&브이레이 팁 2021. 12. 8. 00:05
모델링은 학기 중에 계속 만지기 때문에 실력이 쑥쑥 늘지만, 렌더링같은 경우는 마감 때만 만지는 경우가 다반사여서 속도가 느리고 까먹는 경우가 발생한다. 그래서 공부 겸 나중에 다시보기 편하라고 브이레이 강좌를 시작하려 한다. 나보다 잘하는 사람이 훨씬 많겠지만 꾸준히 공부하다보면 따라잡을 수 있을거라 생각한다. 1.Render 브이레이를 실행한 뒤 톱니바퀴(설정) 버튼을 누르면 위 사진과 같은 창을 볼 수 있다. Engine - 렌더링을 돌리는 엔진을 cpu와 그래픽카드 혹은 둘다 사용할 것인지 선택할 수 있다. cuda 버튼을 누른 뒤 오른쪽에 점 세개를 누르면 cpu와 그래픽카드 둘 다 사용할 수 있는 창이 뜬다. 둘 다 사용하면 렌더링속도가 빨라진다. 그럼 cpu만 사용했을 때랑 그래픽카드만 사용..
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작업속도를 단축시키는 스케치업 강좌 4.가장 많이 쓰는 Push/Pull 마스터하기스케치업&브이레이 팁 2021. 12. 7. 01:23
아마 스케치업에서 가장 기초적이고 많이 쓰이는 명령어는 Push/Pull일 것이다. 도면을 3d화 해주는 푸쉬풀은 직관적이지만 가끔 자기가 원하는 데로 되지 않는다. 다음은 Push/Pull을 사용할 때 적용할 수 있는 팁들이다. 1.Ctrl + Push/Pull Ctrl을 누르고 푸쉬풀을 실행하면 면이 분리된다. 한 번에 쭉쭉 올리는 경우가 다반수 이지만 가끔 요긴하게 쓰일 때가 있다. 하지만 Ctrl + Push/Pull은 더 중요하게 쓰이는 경우가 있다. 바로 면인 상태에서 올리는 경우다. 그 이유는 가끔 아랫면이 뚫린 상태로 솔리드가 생성되는 경우가 있기 때문이다. 위 경우는 캐드에서 불러온 도면에서 면을 생성한 뒤 솔리드를 만들게 되면 자주 발생하게 되는데 컨트롤을 누른채로 올리게 되면 이러한 ..
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작업속도를 단축시키는 스케치업 강좌 3.객체를 복사하는 여러 방법스케치업&브이레이 팁 2021. 12. 2. 17:57
작업을 하다 보면 한 객체를 여러번 복사할 일이 꽤 자주 생긴다. 사람들마다 테크닉이 다르겠지만 내가 자주 사용하는 테크닉을 소개해주겠다. 1.Ctrl+c, Crtl+v 가장 기본적인 복사 붙여넣기이다. 거리와 상관없이 자기가 원하는 곳에다 위치시킬 수 있어서 러프하게 사용할 수 있다. 2.move + Ctrl move를 누른 뒤 Ctrl버튼을 한 번만 누르면 화살표 아래에 +모양이 생기게 되면서 복사가 가능하게 된다. 이 때 화면 오른쪽 아래에 Distance 값을 입력할 수 있는데 자신이 원하는 방향으로 얼마만큼 움직여서 복사할 수 있는지 선택할 수 있게 된다. 숫자를 입력 후 엔터를 누르고 그 상태에서 * 혹은 / 를 통해 여러 개를 복사할 수 있는데, *n은 n개만큼 /n은 객체 사이에 n개의 공..
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작업속도를 단축시키는 스케치업 강좌 2.스마트하게 객체 선택하기스케치업&브이레이 팁 2021. 11. 25. 01:41
내가 원하는 것만 빠르게 선택할 수 있다면 작업속도를 많이 줄일 수 있다. 그 중 하나가 싱글클릭, 더블클릭, 트리플클릭의 차이점을 아는 것이다. 1.싱글클릭 먼저 면을 한번만 클릭하면 면만 선택 된다. 보통 렌더링 할 때 원하는 재질을 먹일 때 많이 사용한다. 2.더블클릭 면을 더블클릭하면 그 주위의 모서리까지 같이 선택할 수 있다. 보통 직육면체로 만들기 전 면을 움직이거나 복사할 때 많이 사용한다. 3.트리플클릭 면을 세 번 클릭했을 때는 객체의 전부가 선택된다. 원하는 객체를 이동할 때 많이 사용한다. 위 세가지 종류의 클릭과 더불어 드래그도 두 종류가 나뉜다. 바로 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그이다. 1.왼쪽에서 오른쪽 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그 할 경우 드래그 범위 안의 성분만이..
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작업속도를 단축시키는 스케치업 강좌 1.뷰포트 마음대로 조절하기(무한 드래그 해제)스케치업&브이레이 팁 2021. 11. 24. 02:54
ㅍ스케치업에서 객체를 확대하거나 축소할 때 계속 드래그해도 안되는 경우가 있다. 그럴 경우 빨리 다른 뷰포트를 잡아서 다른 곳에서 확대를 해야 편한데 그 때 사용하면 좋은 명령어가 있다. 바로 Camera 탭의 Zoom Extents이다. 이 명령어는 모든 객체를 한 화면 안에 들어오게 하는 명령어이다. 나는 Crtl+Shift+E로 명령어를 지정해두었다. 이 명령어는 다음과 같은 상황에 쓰면 좋다. 1.무한 드래그 상황 발생 2.자신이 작업하던 객체말고 다른 객체를 작업하고 싶을 때 3.한눈에 모든 객체를 보고 싶을 떄 하지만, 작업물의 영역이 너무 커서 객체를 확대하는데 너무 시간이 많이 들면 Camera탭의 Zoom Window 명령어를 쓰면 된다. 이 명령어는 실행하면 네모를 그리게 되는데 네모만..