스케치업&브이레이 팁
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스케치업 브이레이 강좌 3.재질을 먹이는 법스케치업&브이레이 팁 2022. 1. 29. 00:12
브이레이에서는 모델에 재질을 먹여서 렌더링을 할 수 있다. 재질을 먹이는 방법은 아주 쉽지만 건물과 어울리는 재질을 선택하는 것은 다소 어렵다. 재질에 따라 자기가 의도한 느낌이 강조될 수 있지만 또 반대로 전혀 다른 것이 강조될 수 있기 때문이다. 재질을 먹이는 방법을 알아보자. 1.드래그 앤 드롭 좌측의 창에서 원하는 재질을 가운데에 드래그 앤 드롭하면 원하는 재질을 가져올 수 있다. 2.스케치업 상에서 확인하기 그 다음 스케치업 상에서 Materials에 자기가 선택한 재질이 뜨는 것을 알 수 있다. 3.재질 먹이기 페인트툴(단축키 b)로 원하는 면을 누르면 재질이 먹여진다. 해당 매스의 전체를 먹이고 싶다면 shift키를 누른채로 먹이면 된다. 단, 매스에서 재질이 같은 부분들만 한꺼번에 먹여진다..
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건축 포토샵을 배울 수 있는 사이트 소개스케치업&브이레이 팁 2022. 1. 24. 01:53
본 블로그에 방문하는 사람들 중에는 이제 막 대학에 입학하는 신입생도 있을 것이고, 각종 프로그램을 터득한 고학년 또는 이미 실무를 뛰고 있는 현업 종사자들도 있을 것이다. 건축학과에 들어선 이상 스케치업을 비롯한 모델링 프로그램과 캐드, 브이레이, 엔스케이프, 포토샵, 일러스트와 같이 자신의 생각을 표현할 수 있는 요소란 요소는 접할 수 밖에 없다. 누구는 선배를 통해서, 누구는 학교 수업을 통해서, 누구는 렉터스와 같이 인터넷 강의를 통해서 프로그램을 배울 것이다. 하지만 포토샵만큼은 누구 하나 제대로 가르쳐주는 사람은 없을 것이다. 배울 수는 있어도 온전히 자신의 설계에 적용할 수 없다. 아마 각자 설계가 다르고 원하는 이미지나 느낌, 모델링 프로세스마저 다르니 포토샵으로 불러오는 이미지 자체가 매..
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스케치업 브이레이 강좌 2.기본 빛 설정스케치업&브이레이 팁 2022. 1. 17. 02:22
건축에서 가장 많이 고려해야 하는 빛에 대한 기본 설정을 배워보도록 하자. 빛에 대한 설정은 스케치업과 브이레이 두 군데 모두에서 만질 수 있다. 1.스케치업 스케치업의 오른쪽에 보면 Shadows라는 탭이 있다. 여기에서는 간편하게 빛의 방향을 설정할 수 있다. 위 버튼을 누르게 되면 스케치업의 모델에서 빛과 그림자를 볼 수 있다. 다만, 주의해야 할 점은 켜둔 채로 모델링을 하게 된다면 렉을 유발하므로 꼭 필요할때만 켜야 된다. 위의 Time과 Date.는 태양의 위치나 각도를 변화시킬 수 있는데, Time은 보통 방향설정, Date는 고도설정을 할 수 있다. 2.브이레이 브이레이에서는 왼쪽 위 두번째 전구탭에서 빛에 대한 설정을 할 수 있다. 여러 설정들이 있는데 가장 중요한 설정은 Intensit..
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작업속도를 단축시키는 스케치업 강좌 9.계단형 콘타 만들기스케치업&브이레이 팁 2021. 12. 20. 22:47
본격적인 모델링에 들어가기에 앞서서 콘타를 먼저 만드는 경우가 있는데 대부분 캐드파일로만 존재할 것이다. 이 캐드파일을 스케치업에 가져오면 다음과 같은 등고선이 나타날 것이다. 콘타를 만들기 위해서는 먼저 이 선들을 면으로 만들어줘야 한다. 그러기 위해서는 우선 맨 밑의 선들을 그룹화 시켜준 뒤 알맞은 크기의 직사각형을 그려준다. 그 뒤 콘타 개수에 맞게 복사를 해준다. 그 다음 콘타 라인 밖의 면과 선들은 깔끔하게 지워준다.(이 때 맨 밑의 선들은 다시 explode) 이 후 Fredo6_JointPushPull을 사용해서 모든 면을 올려준다. 이 때 주의해야 할 점은 꼭 그룹화를 선택해야 오류가 발생하지 않는다는 것이다.
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작업속도를 단축시키는 스케치업 강좌 8.도면에서 벽을 세울 때 쓰는 유용한 루비(s4u make face, Fredo6_JointPushPull)스케치업&브이레이 팁 2021. 12. 16. 20:01
캐드에서 도면을 불러온 뒤 벽체를 세울 때 유용한 루비가 2가지가 있다. s4u make face는 선으로만 이루어진 도면을 면으로 만들어 주는 루비이고, Fredo6_JointPushPull은 벽체를 세울 때 모든 면을 한번에 올려주는 루비이다. 두 루비들은 구글링하면 쉽게 찾을 수 있다. 1.s4u make face 루비는 다음과 같이 생겼다. 사용법은 엄청나게 간단하다. 선으로 이루어진 도면을 선택한 뒤 루비버튼을 누르면 면이 생성된다. 간혹 일부 면들이 생성안되는 경우가 있는데 라인툴로 그려주면 다시 생성된다. 2.Fredo6_JointPushPull 여러 기능들이 있는데 우리가 사용할 것은 N이라 써있는 버튼이다. 사용법은 다음과 같다. 일단, 올리고자 하는 면들을 전체 선택해준다. 그다음 N버..
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작업속도를 단축시키는 스케치업 강좌 7.컴포넌트를 사용하는 타이밍스케치업&브이레이 팁 2021. 12. 13. 02:53
보통 그룹은 많이 써봐서 익숙한 경향이 있다. 하지만 컴포넌트는 익숙치 못한 경우가 있는데 그룹과 비슷하면서도 다르기 때문이다. 보통 언제 쓰는지 상황별로 살펴보자. 1.같은 그룹을 반복해서 사용하는 경우. 이와 같은 경우 대표적으로 계단이 있다. 계단을 컴포넌트로 묶게 되면 길이나 크기를 하나만 바꿔도 전체가 변하기에 편하다. 이외에도 같은 방이 여러 개 존재하는 다세대빌라나 빌딩을 모델링할 때도 굉장히 유용하다. 2.렉줄이기 컴포넌트로도 렉을 스케치업의 렉을 줄일 수 있는 방법이 있는데, 같은 외부소스가 여러개 반복되는 경우이다. 컴포넌트로 이용하면 이 외부소스를 간단한 박스로 치환할 수 있는데 이를 알아보자. 먼저, 무거운 용량의 나무가 여러개가 있고 비슷한 크기의 박스를 하나 만들어준다. 그 뒤 ..
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작업속도를 단축시키는 스케치업 강좌 6.그룹+유용한 명령어스케치업&브이레이 팁 2021. 12. 12. 00:18
그룹은 모델링 시간을 단축시키는 명령어 중 하나다. 특히 그룹을 제 때 제 때 안해주면 모델링을 다시해야하는 경우가 생긴다. 그 이유는 스케치업의 특성 때문인데 라이노를 주로 쓰다 넘어온 나로써는 적응하기 힘든 부분 중의 하나였다. 예를 들어, 다음과 같이 박스를 2개를 연달아 만들었다고 하자. 그런데 하나의 박스를 다른데로 옮기고 싶은데 스케치업에서는 그룹이 없이는 원활히 되지 않는다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 각각의 박스를 그룹화 시켜야 된다. 우클릭 후 Make Group을 누르면 되는데 자주 쓰게 되는 명령어여서 단축키로 G에 저장해놨다. 또한 그룹 내에서 작업할 때 유용한 명령어가 또 있는데, 바로 그룹 밖에 있는 물체들을 안보이게 하거나 보이게 하는 명령어이다. 단축키로 지정을 안해놓으..
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작업속도를 단축시키는 스케치업 강좌 5.줄자(Tape Measure Too) 기능 마스터하기스케치업&브이레이 팁 2021. 12. 10. 17:30
치수를 측정할 때 꼭 사용하는 기능인 줄자(Tape Measure Tool)에 대해서 알아보자. 줄자처럼 생긴 버튼이 있는데 이 버튼 혹은 단축키로는 T 버튼을 누르면 커서가 테이프로 바뀌면서 활성화 된다. 일반적으로 측정하고자 하는 양끝점을 클릭하면 오른쪽 아래 Length에서 값이 나오게 된다. 이외에도 유용하게 사용할 수 있는 기능이 2가지가 있는데 살펴보자. 1.보조선 기능 Ctrl버튼을 누른 뒤 줄자 기능을 사용하면 보조선이 생성된다. 이 보조선은 지우개 버튼이나 Delete로 쉽게 지울 수 있다. 2.스케일 조절 기능 똑같은 직육면체가 2개가 있다. 줄자 기능으로 손쉽게 스케일을 조절할 수 있다. 스케일을 조절하고자 하는 변의 양끝을 줄자로 잰 뒤 자신이 원하는 크기만큼 치수를 입력한 뒤 엔터..